來源:PConline太平洋科技
距離任天堂發(fā)布首代Switch已經(jīng)過去了7年多,很多NS玩家早已被老任(任天堂)成功PUA,習慣了30幀720P的渣渣畫質(zhì)游戲……與其相反的,是那些與老任反PUA到底的玩家,在日本有一位玩家特地購入數(shù)千美元股票參與任天堂股東大會,在會上抱怨掌機性能太差、任天堂遲遲不推出新機。
(資料圖)
針對“掌機性能”上的質(zhì)疑,社長古川俊太郎表示:關于推出新硬件時的轉售措施,我們認識到,最重要的是首先生產(chǎn)和出貨的數(shù)量能夠滿足客戶需求。另外一名高層管理高橋伸更是直接表示:Switch的性能已經(jīng)足夠了,說不夠那是人們太貪心!有限制才會有發(fā)展!
雖然兩位高層并沒有表示新機的研發(fā)進度和性能提升的強度,但前段時間,任天堂其他合作伙伴也都爆料新機性能接近PS4,幾乎是Switch的四倍性能,并且也已有游戲開發(fā)套件抵達西班牙游戲開發(fā)工作室,游戲玩家們心心念想的新掌機終于有消息了!
不過有一說一,自從1980年任天堂推出世界上首款掌機Game?&?Watch后,采用“成熟技術的水平思考”,而讓其游戲玩法大于掌機性能的DNA便刻在任天堂的骨子里了。
Game?&?Watch,?1980年
Game?&?Watch作為世界上首款游戲掌機,其最早由橫井軍平設計。據(jù)傳他有一次出差,看到旁邊的乘客在火車上按計算器,觀察顯示屏上數(shù)字的變化來打發(fā)時間,于是靈光一閃,將簡單按鍵和數(shù)字顯示結合起來,開發(fā)一個便攜的游戲設備。
在研發(fā)Game?&?Watch時,橫井軍平使用了成本相對不高的?LCD?屏幕,還使用了紐扣電池。這便是橫井軍平至今仍在影響任天堂硬件設計理念的想法——成熟技術的水平思考。本質(zhì)上便是成本一定要低,續(xù)航一定要強,成本低意味著定價低,續(xù)航強意味著玩得久。
低成本、高續(xù)航、有趣的玩法,讓Game?&?Watch在到1989年停產(chǎn)時,全球銷量超過千萬臺,可以說是大獲成功。
Game?Boy, 1989年
Game?Boy作為Game?&?Watch的正統(tǒng)續(xù)作,在硬件設計上依然延續(xù)“成熟技術的水平思考”,并加入游戲卡更換設定,豐富了游戲機的可玩性,2.6寸的單色?STN?屏,采用4節(jié)5號電池供電,可以提供10小時的游戲時間。
而作為任天堂的對手,NEC在1990年推出了一款畫質(zhì)足以媲美主機的掌機PC-EGT,無論畫面還是性能都是秒殺Game?Boy,但其有兩個致命缺點——1小時的續(xù)航時間和299美元的超高定價,與其相對的是,Game?Boy僅89元的定價卻擁有10多小時的續(xù)航時間。
后來的結果大家也都了解了,集低售價、高續(xù)航、玩法多變等特點的Game?Boy,成為了上世紀最受歡迎的游戲掌機,全球累計銷量達1.2億臺。
NDS(Nintendo?Dual?screen), 2004年
NDS的靈感來源于任天堂前總裁巖田聰?shù)脑妇?,他在家庭聚會上觀察到家人們同時使用觸摸屏設備和操縱手柄進行游戲的場景,促使他嘗試開發(fā)一款能夠吸引不同年齡段玩家的掌機,他認為將觸摸屏與傳統(tǒng)按鈕結合起來的掌機將具有巨大的潛力。
相比較同代對手索尼的PSP,NDS采用的ARM946E-S處理器和3英寸256×192液晶屏,在性能和畫面上都遠不如PSP,但其觸摸屏+傳統(tǒng)液晶屏的創(chuàng)新“雙屏模式”,為玩家提供了全新的游戲交互方式,也出現(xiàn)了《任天狗》、《腦鍛煉》這種完美體現(xiàn)掌機特性的益智休閑游戲。
即便搭載了當時不算先進的ARM946E-S處理器和3英寸256×192液晶屏,但主打老少咸宜、創(chuàng)新雙屏觸摸玩法的NDS還是創(chuàng)造了迄今為止掌機的最高銷量紀錄,1.5億臺的全球銷量。
Nintendo Switch, 2017年
來到本世代的掌機,也就是大家很熟悉的Nintendo?Switch了。Switch靈感來自于任天堂歷史上的兩款游戲機:家用機Wii和掌機Game?Boy,并創(chuàng)造性的采用主機掌機二合一的玩法模式。不過毫無疑問,任天堂的“成熟技術的水平思考”血液依然在Switch上流淌,作為一款2017年下半年發(fā)布的游戲機,缺搭載了英偉達在2015年初發(fā)布的Tegra?X1,并且沒想到還一直用到今天……要知道他的同代產(chǎn)品是蘋果的iPhone?6S。
靠著主機掌機二合一的玩法,以及《塞爾達傳說》、《馬里奧》、《寶可夢》等一眾明星獨占大作,Switch在發(fā)售6年的時間也達到了1.2億的累計銷量。在今年五月份發(fā)布大作《塞爾達傳說:王國之淚》后,即便是在720P畫質(zhì)下也難以滿足30幀運行。
在一眾Switch玩家口誅筆伐之下,任天堂到底的到底打算撐多久呢?
小結:
對于任天堂而言,“成熟技術的水平思考”意味著他們會傾向于選擇已經(jīng)被驗證和廣泛采用的技術來開發(fā)他們的游戲系統(tǒng)和平臺。這樣做的優(yōu)點顯而易見:降低技術風險,降低開發(fā)成本和時間,更專注于游戲內(nèi)容和創(chuàng)新的游戲玩法,而不必過于擔心技術層面的問題。
當然機能落后的弊端就很關乎玩家體驗了,畫質(zhì)低劣、游戲卡頓,在一個手機都能看4K視頻的時代,任天堂卻還堅持它的720P畫質(zhì),不知是堅持游戲玩法創(chuàng)新的一貫傳統(tǒng),還是無視玩家呼聲的自大守舊了。
值得一提的是,前幾天日本游戲信息雜志《Fami通》發(fā)布數(shù)據(jù),6月的日本國內(nèi)銷量同比增長68%,達到38萬臺,一舉創(chuàng)下歷史最高紀錄。
好吧……新機發(fā)布再推遲,老任繼續(xù)驕傲吧。
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