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“科技力”拉滿!多項(xiàng)游戲AI成果亮相WAIC 游戲AI正在“價(jià)值外溢”

來源:科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)  

財(cái)聯(lián)社7月9日訊(記者 崔銘)作為AI重要的“訓(xùn)練場(chǎng)”之一,游戲正與AI技術(shù)互促,挖掘技術(shù)應(yīng)用更多可能性。在剛剛結(jié)束的WAIC期間,游戲AI也成為業(yè)界討論熱點(diǎn),騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)等公司多項(xiàng)游戲AI成果亮相,將游戲“科技力”氣氛拉滿。

騰訊公司副總裁、華東總部總經(jīng)理張立軍在WAIC論壇上表示,過去半個(gè)多世紀(jì)里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的“共生關(guān)系”之中。在廣大用戶不斷提升的體驗(yàn)需求驅(qū)動(dòng)下,游戲總能及時(shí)地?fù)肀Ш蛻?yīng)用最前沿的科技成果。反過來,游戲也成為推動(dòng)芯片、AI等技術(shù)發(fā)展的強(qiáng)大驅(qū)動(dòng)力。

“決策與生成是當(dāng)前人工智能發(fā)展的兩大主線,也是研究通用人工智能的必由之路,而游戲AI技術(shù)在其中發(fā)揮了關(guān)鍵作用?!彬v訊AI Lab游戲AI接入中心總監(jiān)卓居超表示。


(資料圖片)

卓居超提到,游戲?yàn)锳I提供了重要的研發(fā)環(huán)境。主要有三個(gè)特點(diǎn):一是一般游戲會(huì)有比較明顯的勝負(fù)目標(biāo),方便測(cè)試和檢驗(yàn)AI的性能和效果。二是在虛擬世界中,方便獲取AI訓(xùn)練所需要的數(shù)據(jù),獲取成本會(huì)比現(xiàn)實(shí)世界低。三是游戲有多種多樣的類型,可以為AI提供海量的設(shè)施環(huán)境。

記者了解到,騰訊AI Lab在自研的絕藝、絕悟兩款決策AI,借助棋牌、MOBA等多類游戲場(chǎng)景,探索用AI解決現(xiàn)實(shí)中的復(fù)雜問題。同時(shí),團(tuán)隊(duì)今年發(fā)布的生成式AI解決方案,可將3D數(shù)字城市場(chǎng)景的生成時(shí)間周期從年縮短為周。

(財(cái)聯(lián)社記者攝于游戲AI應(yīng)用與游戲科技論壇)

具體在實(shí)際應(yīng)用中,游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)于AI的需求點(diǎn)在哪?又是如何利用AI技術(shù)解決問題?

騰訊游戲天美T1工作室程序負(fù)責(zé)人林智超分享了團(tuán)隊(duì)借助AI技術(shù)豐富開放世界游戲內(nèi)動(dòng)作資源與敘事資源。據(jù)悉,T1工作室聯(lián)合騰訊AI Lab開發(fā)了自動(dòng)化生成口型、情緒化表情等技術(shù)。自動(dòng)化生產(chǎn)管線的搭建大幅提升了項(xiàng)目敘事資源管線制作效率的同時(shí),豐富了口型動(dòng)畫效果,使得整個(gè)表情更有溫度。

“團(tuán)隊(duì)還在動(dòng)力學(xué)控制的基礎(chǔ)上使用循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的機(jī)器學(xué)習(xí)方法,通過對(duì)大量現(xiàn)有資源的訓(xùn)練和迭代,在過渡區(qū)域內(nèi)生產(chǎn)出前后銜接最匹配的自然動(dòng)作Pose,在保證生成動(dòng)畫效果平滑的前提下,大幅簡(jiǎn)化了開發(fā)和調(diào)試過程。” 林智超進(jìn)一步表示。

在WAIC大會(huì)期間,《“玩轉(zhuǎn)”人工智能 游戲人工智能產(chǎn)業(yè)觀察報(bào)告》發(fā)布。根據(jù)報(bào)告中的大眾調(diào)研部分,91.9%的受訪者認(rèn)為,游戲通過推動(dòng)GPU進(jìn)步,支持了人工智能的發(fā)展;88%受訪者認(rèn)可游戲AI是通向通用人工智能的必經(jīng)之路。

在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),騰訊和網(wǎng)易多項(xiàng)游戲AI成果亮相,展臺(tái)圍滿了前來了解和體驗(yàn)的觀眾。除了在游戲中應(yīng)用AI技術(shù),結(jié)合AI等科技力量的游戲化體驗(yàn)也成為游戲廠商正在推進(jìn)的方向。記者注意到,騰訊“數(shù)字長(zhǎng)城”裸眼3D全息投影展,吸引大量觀眾排隊(duì)體驗(yàn)。

(財(cái)聯(lián)社記者攝于騰訊展臺(tái))

網(wǎng)易此次展示了有靈美術(shù)平臺(tái)?,F(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹,該平臺(tái)由網(wǎng)易伏羲自研,主要是為供需雙方提供靈活、透明、規(guī)范的工作環(huán)境,讓美術(shù)服務(wù)更加簡(jiǎn)單。比如借助有靈美術(shù)平臺(tái),《逆水寒》項(xiàng)目組在美術(shù)制作游戲圖標(biāo)過程中,輔助AI繪畫工具“丹青約”,效率可提高30%-50%。

記者獲悉,目前《逆水寒》手游、《永劫無間》等項(xiàng)目組已經(jīng)接入了有靈美術(shù)眾包平臺(tái),此外還有超50家外部游戲企業(yè)預(yù)備接入。

(財(cái)聯(lián)社記者攝于網(wǎng)易伏羲展臺(tái))

游戲與AI技術(shù)的結(jié)合,催生了游戲AI前沿研究領(lǐng)域,高校也在推進(jìn)游戲科技產(chǎn)學(xué)研合作。記者在WAIC上獲悉,廈門大學(xué)聯(lián)合中國傳媒大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、北京理工大學(xué)、上海交通大學(xué)等多所高校部門,籌備成立“游戲人工智能高校聯(lián)合研究中心”,深化游戲人工智能的研究。

(編輯 劉琰)

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